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赛尔号英文名(赛尔号英文名字)

大家好,今天小编来为大家解答赛尔号英文名这个问题,赛尔号起名很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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赛尔号作文《赛尔号》赛尔号精灵点评赛尔号作文

在平凡的学习、工作、生活中,大家对作文都再熟悉不过了吧,作文是一种言语活动,具有高度的综合性和创造性。你知道作文怎样写才规范吗?以下是我收集整理的赛尔号作文,希望对大家有所帮助。

赛尔号作文1

由于地球人无节制的滥用资源,超级博士发明了——赛尔号机器人,还发明了他们的飞船——赛尔号飞船。超级博士对他们说:“我要求你们去找自然资源,现在你们的飞船上有博士派特,船长罗杰,爱丽丝,精灵学者迪恩,机械师茜茜,工程师苏克,主播纽斯,发明家肖恩,精灵太空站站长贾斯丁,了望舱里的叽里呱啦以及叽里咕噜,万事通罗开,主教官罗蒙,这些是主要人物。

现在有请肖恩讲话。”肖恩说:“我给你们每一个人都做了一个nono在以后的时间里他可以帮助你们。”迪恩说:“现在我给你们捕捉了三只精灵第一只火系——小火猴;第二只水系——依尤;第三只草系——布布种子。”然后贾斯丁说:“我现在在招收太空探险队,名额有限只有5名,其中有一个是队长谁愿意?”话音刚落,就有上百名的塞尔来报名。可精灵太空站站长贾斯丁只选了5名,一个是梅利斯,一个是塞勒尔,一个是安克达,一个是美丽,最后一个是赛安可。这里面中塞勒尔是队长,赛安可是副队长。这个队伍是2女3男组成的。塞勒尔的精灵是小火猴,赛安可的是依尤,安克达也是依尤,梅利斯是小火猴,美丽是布布种子。他们的队伍的名字是——我是最棒的。

赛尔号作文2

赛尔号是个充满智慧的网页游戏,它聚集了儿童所喜欢的东西,让孩子玩得开心,家长管得放心,赛尔号,智慧童年。

赛尔号里的赛尔是个卡通机器人,非常瘦,大大的脑袋。但是它很勇敢。赛尔就是每个小朋友的代表,小朋友可以给赛尔们起名字。我的赛尔就叫灰太狼,因为我太喜欢灰太狼了。在游戏里,还有的小朋友叫美羊羊、喜羊羊……我都和他们交朋友呢。我总是说:“我来抓你们啦!”

赛尔号和摩尔庄园非常象,它们都是上海的“淘米公司”出品的!

小朋友们可以通过玩游戏,挣到赛尔豆(就是赛尔用来买东西的货币)还可以通过玩挖金矿、吸蒸汽机,挣到赛尔豆。有时,打败精灵,获得光和能量、水之精华、火焰元素……再换成赛尔豆。有了足够的赛尔豆,就可以买漂亮的衣服了。

假如你也有赛尔的话,请加我为好友吧,我会在21服务器上的海洋星上等着你们。

赛尔号作文3

“啊——”我打了一个哈欠,朦胧地睁开了眼睛,昨天指挥提担打架后我困极了,休息了好久现在终于醒过来了,“咚咚咚……”“谁呀?”我问道“我们赛小息、卡璐璐和阿铁打。”“哦。”我马上开了门,他们走了进来并坐了下来,我问:“有什么事?”“我们要竞选队长了,你的精灵提担要和赛小息的精灵小米战斗,赢的当队长,输的当副队长。”没放进胶囊里面的提担听到了,高兴地在我的头上乱蹦乱跳,踩得我的头痛得要死,我说:“好了好了,不要乱蹦乱跳了。”提担才停止跳跃,赛小息说:“来吧,当副队长也不错吗。”“来吧。”我回答到。我和赛小息来到一块空阔的场地,卡璐璐和阿铁打做裁判员,“3,2,1,准备,开始!”

卡璐璐和阿铁打喊着。我先发制人,让提担使用气合斩,小米闪开并使用光线穿透,提担闪开反击使用擒九域,小米没有闪开被击中并昏倒,卡璐璐和阿铁打宣布龙圣胜利。我和提担高兴极了,我高兴是因为我是小队长了,提担高兴是因为它胜利了,我们俩兴奋地拥抱在一起,我高兴地唱着:“我是小队长,我是小队长。”提担高兴地唱着:“我赢喽,我赢喽。”我们俩会心地对着对方笑了。

赛尔号作文4

恶灵兽的能量异动,最终全部爆发,麒麟已经无法制服恶灵兽。恶灵兽的野心越来越大,想毁灭太空站。于是带着海盗全速前往太空站。

麒麟神兽使出空间跳远,将我们比恶灵兽快一步到达恶灵兽。

“杨元嘉站长,恶灵兽的能量太大了,众神云集也打不过啊。”梅俊伟说道。

“没事,谱尼早就准备好了。”站长杨元嘉说道。

“谱尼在太空站。?”麒麟感到疑惑。

谱尼走了出来,见到了麒麟,便高兴道:“麒麟神兽,好久不见,难道我们上古三杰都要聚集了吗。”麒麟说道:“恩,我想逆界始祖也快出现了吧。”

恶灵兽终于来到了太空站,向太空站发起进攻,太空站上所有的人员都开始战斗。我们和恶灵兽到太空站外面展开战斗。

“谱尼,就让你看看我的厉害。”恶灵兽说道。

谱尼打开了第四道封印——生命。谱尼将所有海盗的生命石化,所有海盗都停止了攻击,这下我们就能专心攻打恶灵兽了。

恶灵兽向我们使出幽冥断空破,谱尼打开了能量封印,将伤害两倍反噬给了恶灵兽,恶灵兽受到了重创,麒麟也打开第一道封印——赤焰天伦,一团团烧不尽的火焰烧伤了恶灵兽。

“可恶的麒麟,没想到你也有元素封印。”恶灵兽说道。

“我还没打开最后一道封印呢,你还太弱了,我只是不想为了消灭你毁掉哈莫星。”麒麟说。

最后,谱尼使出它的绝招——圣灵魔闪光打中了恶灵兽。恶灵兽被打败了,一切都安静了下来。

“恶灵兽,从今以后你就跟我一起去黑洞里净化洗礼吧!别再干坏事了。”麒麟说道。

“我知道错了,我愿意净化,接受洗礼。”

之后,麒麟把恶灵兽吸走的力量转换成一个能量石交给了我们,然后就小时在了宇宙中。

缪斯的能力让战神联盟很佩服,都请她加入战神联盟。最后,缪斯也成了战神联盟一员。

我们来到分子转化仪,发现先祖龙魂和哈克萨斯都从新被孵化出来了,可惜都是最低形态,我们把能量石给了它们,它们迅速恢复了自己的力量,变回和以前一样庞大,变回原形后,我们各自都回到了自己的地方。

我们回到了赛尔号,査玉衡船长知道这件事情后十分敬佩我们,让精灵专家罗凇博士给了我们精灵能量强化石。我们高兴万分。

(未完待续)

异能王的出现。

赛尔号作文5

赛尔号,我们学校几乎没有人是不玩的。每天,在走廊里,都会听到什么“你打败‘雷纳多’了吗?”“你的精灵几级了?”“你抓到稀有精灵‘莫比’了吗”……当然我也玩,最高100级,那是一个很纯真的游戏,但不知从什么时候起,那个游戏便不那么纯真了,因为,赛尔号出了一种叫“超能NONO”的宠物和“金豆”的金币。“超能NONO”是一种“无所不能”的`宠物,但我觉得这样很不公平,因为那需要你用10元或30元的米米卡去充值(10元一个月,30元三个月),不是说我不舍得那几十元去充值,我想问的一句话的是:凭什么?现在,有很多只有“超能NONO”才能买的衣服;有很多只有“超能NONO”才能抓的精灵;有很多只有“超能NONO”才能完成的任务,而且,有了“超能NONO”,就可以不穿必要的服装就可以“上天入地”,的确很方便,但我真的很想问:凭什么?我们班有很多人充过“超能NONO”,得到了那些我们得不到的东西之后,又向我们这些人炫耀,当时我们真的恨不得立刻拿那几十元去充值,我们班玩的人都这么想。赛尔号,我真的很想对你说:请不要再出“超能NONO”和“金豆”了,变回那纯真的赛尔号吧!如果你们想加我好友的话,我就跟你们说我的米米号是多少,米米号:42755761名字:超级闪电号。

赛尔号作文6

赛尔号最近又上赛尔号了,不过现在玩的没以前那么兴致勃勃了。原因就是赛尔号变得跟其他游戏一样,有些东西要充值了,这对我的打击很大。那时,我玩赛尔号不久。突然,我看见右下角有一个NONO(赛尔的助手)的图案,鼠标移上去下面的铃铛还乱晃。我好奇的点过去,没想到,竟然是要充值的超能NONO(比普通NONO的功能更大)。我当时猛然的抽搐一下,这才知道,原来淘米公司(推出赛尔号游戏的)将赛尔号变成带充值系统的了。我这才明白,原来什么游戏都并不是永远没有充值系统的,我曾认定赛尔号永远不带充值系统,没想到他在我最信任他,以为他永远不代充值系统时,竟然推出了要充值才能拥有的超能NONO。这让我对赛尔号有了个新的看法,更对淘米公司有了个新的看法。现在有的赛尔号玩家为了拥有超能NONO,不止一次向父母要钱,有的父母不让的,还趁父母不注意,从父母兜里拿钱。哎!淘米公司,你说赛尔号适合14岁以下儿童,我看,连14岁的都不能玩。你为了赚钱,推出了充值系统,现在还推出了赛尔金豆。看来,这个游戏不会长久。

赛尔号作文7

20xx年11月4日,我用我的米米号来到了赛尔号。

赛尔号中的一切很让我稀奇,我来到机械师茜茜那儿。茜茜叫我选一种属于我的精灵,有布布种子(草属性的,能克制水系,但怕火系),有小火猴(火属性的,能克制草系,但怕水系),有伊优(水属性的,能克制火系,但怕草系)。我思考了许久,我就选择了火系的小火猴,才5级(当然现在53级了)。

然后茜茜给我了几个精灵胶囊,叫我去抓一只精灵。由于那时不知道累积经验怎么分配,又因为那时的等级比火炎贝低,所以我不打算去抓火炎贝。我先到了云霄星,看到了毛毛,我当时看到了莫比,我还以为那是毛毛,就好奇的去和莫比对战,谁知,他三下五除二的把我game over了。我花了20赛尔豆恢复了小火猴的HP。吸取了上次的教训,我就知道了头上有一坨黄毛的精灵、翅膀上有锯齿就是毛毛,我就去和毛毛去对战了。我先把毛毛的HP打得快没的时候,我就用精灵胶囊把毛毛抓了起来,只见一个亮光闪闪的圆球慢慢变大,就捕捉成功了。我回到了机械师茜茜那儿,领取了奖励。

一天一天的过去了,我的精灵也越来越强大。有53级的烈焰猩猩,有41级的钢牙鲨,有39级的巴洛卡,有35级的波克尔,40级的西塔疏拉。

大家请加我米米号:6260558

赛尔号作文8

一天,我在网上乱翻。突然我乱按了一下,出来了一个“赛尔号”的游戏。然后我开始了“赛尔号”之旅!

我点了一下开始,申请了一个号,上面让我写了一些资料,然后再写上名字(不是真名,是注名)。开始后出现了一个小机器人(是“我”),还有一个叫茜茜的机器人,“我”和它说了几句话,然后我领了一个主系精灵,叫“小火猴”。再领了20个药和20个初级精灵胶囊,然后进入了美妙的塞尔世界,我完成了许多任务。后来来到了一个叫“发明室”的地方,那儿有个大大的东西,我把鼠标移了过去,上面出现了“领取NONO”几个字。我点了一下,上面说:“你得到了一个NONO。”在给了我几千积累经验。然后我回到自己的基地里,看到了我的NONO,然后给小火猴所有的经验,它升了20几级,成了炎火猴。之后我完成了许多任务,给了我许多的经验和精灵!

这第一次玩赛尔号后,我就深深的迷上了赛尔号,虽然只是放假玩玩(星期6、7),但也挺有意思,我推荐它给大家玩玩!

赛尔号作文9

今年2月26日这一天,我的好朋友李一民帮我在电脑上创了一个“赛尔号”。赛尔号是淘米公司最好玩的小游戏之一,它以健康、快乐、探索、智慧的理念,突出探寻太空新能源主题,设计了安全健康的太空科幻探险虚拟飞船“赛尔号”。

赛尔号里面有许多活泼可爱的小精灵。当你注册完毕之后,机械师茜茜这里就会出现三只精灵,只要你看中那一只,点击它,这只小精灵就会放到你的背包里了;然后再和茜茜的精灵对战,赢了就会得到几瓶补血药剂和几个胶囊哦!只要你的精灵没“血”了,就可以用补血剂来帮它补“血”。如果你看中了哪只精灵就可以用胶囊捕捉。小精灵会随着自己打倒野外精灵后同步升级或进化,还会学成新的绝招呢!

我每次放学回家,都会抓紧时间写作业,希望能够得到一点时间玩游戏。我还会把我的号借给别人玩,让他们给我升级,目的只有一个,就是我能赢!当我的赛尔号升到一百级时,我心里乐滋滋的。

经常玩赛尔号,让我明白了团结的力量。组织小精灵对抗,必须拥有自己的战队优秀作文专注写作,拥有属于自己的基地和许多能够和自己并肩作战的赛尔战友。团结一心,各显神通,才能取胜。玩这个游戏,还让我知道了钱——“赛尔豆”的来之不易。也让我知道地球上的资源正在慢慢减少,我们要勤俭节约。在这里,我还认识了很多能帮助我们的工作人员,如机械师茜茜、船长罗杰、博士派特、宗教官雷蒙和发明家肖恩等。

赛尔号可真好玩呀!

赛尔号作文10

赛尔号,这是一个多么熟悉而又有趣的名字呀,还记得吗?

英勇赛尔,智慧童年这个称号,赛尔号,曾经给了我们太多的欢笑,太多的乐趣,它让我们对外星球渐渐充满了情趣,但是,可想而知,随着岁月的流失,淘米,也就是创作赛尔号的集团,渐渐的发生了改变,他让原本能让孩子们欢笑的游戏再也笑不出来了,为什么?

它变了,变得太多了,大家似乎也能够感觉得到,淘米,开始对钱发生了偏爱,他开始不顾一切的榨取我们孩子的钱财,尽管有人已经戒告过淘米了,但是,淘米似乎为曾有过响应,还是义无反顾的进行着他们的原有计划,记得吗?想起了吗?猛虎王,远古鱼龙,上古炎兽,玄武,淘米正是借用我们想要拥有超强精灵的特点,一步一步地想我们伸出了邪恶的魔掌,特别是玄武,听说过吗?

有人打败了玄武,但是,谁也无法预料,玄武竟是一只一点用处也没有的精灵,可打败玄武的那个人却用了五百块将它打招成了满个体极品精灵,最终他什么也没得到,付出的却是父母含辛茹苦挣来的五百块钱,有人说淘米是黑米,他们几乎每个星期都要向我们索取钱财,没错,淘米,也许真的变了,变的不可理喻,变的丧心病狂了,赛尔号,曾经是一个让我为之痴狂的小游戏,但是,我想,现在,再也不是了,赛尔号变了,摩尔庄园,也变了。

唉……

《赛尔号》赛尔号精灵点评

打分一共分为6个项目分为:总体,表现性,游戏性,考虑周全与否,创新性和强度。对于特训(或羁绊)精灵,为了节约时间我一般会略去强化前的评价(特殊情况除外)。当这些评价不足以完整展现时或无需多维评价时,个别精灵可能会有例外,届时我会进行标注

一、总体:

1技能组跟魂印的整体联动

2精灵定位

3技能组魂印字数

4学习成本

5刷法要求(占比较小,但要求高配的精灵会酌情扣分)

二、表现

1.实战表现力(或许用画面感更能让大家理解,最好的例子就是聚宝象一拳打几千红伤#(滑稽))

2.技能,魂印与游戏剧情(或背景故事)的定位契合度

3配合:与特定精灵的配合(“特定”当然是限定在剧情或定位上有联系的精灵,在这些配合上我会酌情加减分)

三、游戏性

简单来说就是大家玩的爽不爽#(滑稽)

1.对战双方体验

2.在游戏内与其它精灵配合(这里主要评价是否引入新的好玩的体系,比如墨影克罗乌拉之类)

3.操作性/联防要求/阵容适配性

四、考虑周全与否

1.BUG(#(滑稽))

2.记忆要求

3.机制内考虑周全(如与定位相悖的机制短板,在某一情况下的过强甚至无解,是否有描述中无法简单求证的影响强度判断的判定问题)

4.联动(特定配合是否过强)

五、创新性

1.开创性的机制,对后续精灵起到开创启发作用

2.老机制的新颖利用(或冷门机制的文艺复兴)

六、强度

懂得都懂#(滑稽)这一维大家应该比我更有发言权,到时候如果我的打分跟大家有出入也可以指正

地葬界神(2020)

总体美观:6.5从美观上无功无过,以护盾为主题

的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度

表现:7操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。

游戏性:5首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。

考虑周全:4第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。

创新性:6第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是假效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)

强度:5.5能玩,但仅限能玩(体验不保证)

关键词:差强人意就是原罪。

作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么搞笑的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。

启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益

2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。

地葬界神(2020)

总体美观:6.5从美观上无功无过,以护盾为主题

的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度

表现:7操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。

游戏性:5首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。

考虑周全:4第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。

创新性:6第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是假效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)

强度:5.5能玩,但仅限能玩(体验不保证)

关键词:差强人意就是原罪。

作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么搞笑的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。

启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益

2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。

瀚海界神(2020)

总体美观:8.5同时兼顾了简洁与强度,配招的灵活性也让这只精灵的美感跟着上了一层楼,唯一可以挑刺的点可能只有“随机”和“概率”影响美感了

表现力: 8流畅的手感,强劲的输出和大气的动画配合,无愧“瀚海”之名。

游戏性: 8.5输出红粉兼具,配招灵活有操作感。

考虑周全:7魂印续航对免粉精灵无效是扣分点

创新性: 9海水倒流是绝对亮点

强度:7.5绝对值得一练的主力,难打免粉团和属性拉胯相对可惜。

关键词:海水倒流!!!

跟在令人失望的地葬后的瀚海,显然没有步其后尘。我专门去找到了更新当日的几篇帖子,除了震撼于药剂反噬重出江湖,舆论对其的强度并没有非常看好。当然瀚海也确实并没有搅动巅峰环境的离谱实力,倒不如说正是这种“强,但不会让广大玩家有危机感“的强度,才是当下赛尔号,或者说赛尔号部分玩家更需要的强度吧。

作为一个主力精灵,瀚海的手感很简单——爽。这种爽快并不是建立在如福泽聚宝象般三下五除二解决对手而令其毫无还手之力的“秒杀“上,也不是建立在如灭天闪般将对手控到死去活来的”折磨“上。而是在保留对手足够操作空间的前提下,通过机制限制和输出所达到的“压制”。说到瀚海的压制手段,就不得不说这只精灵最为人津津乐道的技能“海水倒流”:四回合弹控,三回合反强,三回合反回血,五回合药剂反噬。可以说除了“弹控”,这个技能的其余三条效果都并非我们常规上进行强度评判的强力收益。但玩过这只精灵的赛尔们肯定都不否认,这个技能不仅不弱,而且几乎是瀚海的节奏核心。带来这点的原因不妨让我们看向其他技能:第五技能的消回合封属不仅能断掉封回血所主动附加的回合,还能在“海水倒流”限制掉强化、续航、嗑药的同时再额外封死属性技能,这样放在对手面前的选择无疑少之又少,而在这些操作达成的同时,游戏的节奏和胜利的砝码无疑已经在瀚海的手中掌握,通过三个“冷门”效果的组合就能达到如此爽快的压制感和节奏感,不得不让人惊叹赛尔号这款游戏还隐藏着的巨大可能性。

然而就是这样优秀的设计,却成为了这只精灵最可惜的一点。这只精灵之所以被称道,一部分原因应当也与“强度适中”有关。是的,这样“强度足够且不超模”的设计确实是我们玩家乐于见到的,但从另一方面来看,正是这样的设计,让其足够珍贵的亮点“埋没”在大片大片强度相仿的精灵之中。记得瀚海的人并不多,但相信你我如果站在设计层面评判,这只精灵确实应当有比他现今所更高的知名度跟评价。或许如果他更强一点,强到足以在当年的竞技取得万魔、六界级别的成就,设计者就会更多的去思考“海水倒流”之所以成功吧。

瀚海的成功可能是一次偶然,也没有给环境带来足够的正面影响。但无疑这种精灵确实是玩家所喜闻乐见的。综合来说,瀚海作为赛尔号策划为数不多的优质设计,虽然有遗憾和不足,但其优质手感和大胆的想法绝对是值得称赞的。

启发:1.优秀的设计应当是通过效果的组合最大化限制对手操作,在提供足够的压制力的同

同时保留两方的博弈过程。

2.冷门效果的组合仍然有非常大的开发空间。制造一个良好的输出节奏并非只有那些无脑效果可以做到。

3.精灵影响力跟强度基本是等同的,当一个精灵强度不足以改变巅峰,其推广便无从下手。

命运之轮•莫伊莱(2021)

总体美观:5不吹不黑,这个精灵魂印和技能组的整体性还是有的,但由于实在离大谱影响观感

表现力:8日月安属,列星安陈阴阳三合起名用典表现震撼,表现力还是有的

游戏性:0……懂得都懂

创新性:8.5虽然无脑获取收益的机制不是从莫伊莱起家,但绝对是莫伊莱发扬,把沉默玩的炉火纯青的也是她,百分比弹伤的也是她,封消强封反弱也是她,要不是有些创新带来的负面影响实在太大,这一项的分数可以到9甚至更高

考虑周全:0砍了数刀成稿依然如此让人无语,真不知道策划在想什么

强度:0(9.5)无限接近黑屋的强度,当之无愧的阴间

关键词:新时代

目前巅峰活跃的精灵,几乎没有能摆脱强力魂印,单靠技能组取胜的。魂印,即通常其他游戏常讲的“被动技能”几乎成为决定一个精灵强度的最重要标志。对于现在巅峰精灵的统计,我们不难确认,魂印效果的类型无非几种:

1.法则及的魂免,减伤,对强化,回合的限制:这些效果无条件,永续地触发,相比于收益,更类似该精灵的“特性”,显然莫伊莱的魂印并不与之相似。

2.对双方操作进行要求,对自身操作进行奖励收益,对对方操作进行惩罚为我方附加收益:如不灭.艾恩斯的受击断回合,乌拉,克罗的切换收益,很多精灵常见的攻击附加粉伤…无疑,莫伊莱的魂印无需对操作进行规制。

3.对自身或对方状态进行检测后的收益:如六界御神的强化,神罗的免粉和回血免断扣血先一等,可惜,莫伊莱还是不属于这一类型。

我归纳的魂印类型可能并不全面,只是为了体现莫伊莱的独特性:除了第一条一类的“法则”型,大多数魂印都是,或都应当是通过自身状态的变化或通过特定操作而获取收益。毕竟作为回合制游戏,再怎么复杂,一个回合内双方的收益基本都是可以通过一定的标准量化的。红伤,粉伤,强化,弱化,续航,控场作为硬收益,pp,封属等作为软收益,都是组成赛尔号pvp机制内精彩的一环。而这些收益永远无法离开切换,技能甚至药剂等操作。很多时候我都把赛尔号当作一款另类的“手牌管理游戏”来理解,从这个角度考量,我们进行游戏的过程中获取收益不能离开上文提到的各种操作,而选择“白嫖”的方式获取。莫伊莱就是这样的魂印。

当然莫伊莱并非这个机制的开创者,前面聊过的瀚海,六界的六个秘法等,但显然把这个机制的弊病展露无遗的,是我们正在谈论的这位大仙。我觉得我无需再多费口舌你就已经了解了“不通过操作,检测状态而每回合白嫖硬收益”有多离谱,然而这个精灵不仅白嫖的是硬收益,而且还是两份:1a:强化+200盾罩;1b:pp+封回血;2a:弱化+增粉;2b:续航+先1。这样列下来看,显然这四个效果的收益是不对称的,1a,2b是两个硬收益的结合,而2a则是硬+软的组合,1b更是两个软收益。这是否意味着如果摇出1b+2a,莫伊莱就不那么可怕了呢?相信面对过莫伊莱的你很清楚,不是的。虽然称之为软收益,但如清pp,封属,封回血一类的限制效果,放在辅助精灵身上可能不甚明显,但一旦搭配单回合收益大的精灵,其效果甚至要比“明码标价”的硬收益更具有毁灭性。莫伊莱的魂印每回合已经可以看作自动“帮”玩家免费开一个技能了,在这样的基础上还要加入一个“切换全部触发”?以常用的“回合差”标准考量,切换操作本身就存在一个回合差,全部触发的效果几乎又带来了两个回合差。也就是面对莫伊莱中切,你要几乎顶着三个回合差面对保底两个强化差的轮回系大神。在机塔登陆之前,抛开能够无视收益差距稳定拦截红伤的盖牛兄弟,稳定中切莫伊莱几乎成为一个理论上的“不可能”。

爆炸性的魂印似乎还不够,策划考虑到轮回系的弱点,还给这只精灵的技能组进行了全副武装:日月安属的“百分比弹伤”,让重生之翼成为小丑,也让高倍克制轮回系的精灵们在对线期间踌躇,封反弱封消强确实是新颖的效果,但放在每回合自动无限强化弱化的精灵身上,无异于利刃上装锯齿,并非如虎添翼,而是将一个本就注定可怕的怪物变得更加无懈可击。高伤次免,反弱封属……这个精灵几乎已经做到无懈可击同时毁天灭地,颇有一番新时代重生之翼的风采。

不过不得不说,莫伊莱搭配沉默可真是“妙手”(狰狞脸),是该感谢没有给莫伊莱硬控锁死最后一点胜率呢?还是痛恨莫伊莱把沉默玩的炉火纯青杀之后快呢?这里的是非功过交给诸位来评说。

莫伊莱确实结结实实地冲击了我们的巅峰环境,然而带来的结果是好是坏却有目共睹:能在莫伊莱手底下有还手之力的精灵少之又少,因为莫伊莱再也无法上场的精灵却多如牛毛。为了反制这只大仙,我们的策划推出了机塔,这只精灵的摆烂达到的效果却是狼狈为奸,这点我们日后会谈。新出的时钟诛机也有“免费获取收益”的新时代味道。无疑,巅峰洗牌要开始了,而这场风波的好坏确实只能等结束后再评说。但起码从我们现在的角度来看,这无疑是一次彻底的灾难,有人说:“经历破而后立的阵痛才能看到黎明”,真的是这样吗?以我浅薄的游戏理解想象不到,当“免费无限获取收益”普及,巅峰会迎来多么美好的明天。

启示:

1.设计精灵可以从弱点入手,可以有效规避设计核弹的可能性

2.当你想设计限制切换的精灵时一定要慎之又慎,因为作为反制的重要手段,你所设计的战场精灵一旦没有踏踏实实做好强度把控,哪怕一丝超模都会变成灾难

3.“免费自动获取无上限的收益“并不是好的设计出发点,作为平衡强度的添头即可,一旦作为主效果,后果是毁灭性的

4.轮回系就是个傻宝属性,建议删了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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